VibeHypeVibeHype
ГлавнаяГенерация
Все модели

Генерация изображений

  • Nano Banana Pro
  • Nano Banana 2.1
  • Nano Banana 2
  • Seedream 5.0 Pro
  • Seedream 5.0 Lite
  • Seedream 4.5
  • Удалить фон
  • Изображение в вектор
  • Topaz Upscale
  • Ideogram Reframe
  • GPT Image 2
  • GPT Image 2.5 Flare
  • GPT Image 2.5 Sunburst
  • Flux 3
  • Ideogram 4.5
  • Midjourney
  • Grok Imagine 1.5
  • Grok Imagine Image 2.0

Генерация видео

  • Grok Imagine Video 1.5
  • Gemini Omni Video
  • Gemini Omni Flash 1.1
  • Veo 3.1
  • Kling 3.0
  • Kling 3.0 Turbo
  • Kling 3.0 Motion Control
  • Kling 3.0 Omni
  • Kling 4.0
  • Seedance 2.0
  • Seedance 2.0 Mini
  • Seedance 2.5
  • MiniMax H3
  • MiniMax H3 Max Turbo
  • Flux 3 Max
  • Kling 2.6 Motion Control
  • Wan 3.0
  • Wan 2.6
  • Kling 2.6
  • Kling 2.5
  • Kling 2.1
  • Hailuo 2.3
  • HappyHorse 1.1
  • AI Аватар

Генерация аудио

  • Озвучка текста
  • Клонирование голоса
  • Gemini 3.1 Flash TTS
  • Gemini 2.5 Pro TTS
  • Изоляция голоса
  • Suno
Смотреть все модели →
ИдеиЧатGPTИнструментыБлог
ВходНачать
  • Главная
  • Блог
  • Flux 3 Max: как собрать видео по ключевым кадрам и таймлайну
Туториалы2 дней назадобновлено 22 октября 2026 г.21 просмотров

Flux 3 Max: как собрать видео по ключевым кадрам и таймлайну

VH
Команда VibeHype AI
AI-эксперты

Короткий ответ

Keyframes-to-video во Flux 3 Max позволяет задать до 10 ключевых кадров и привязать каждый к номеру кадра на таймлайне: видео идёт с частотой 24 fps. Режим помогает собрать аниматик или рекламную сцену с точными переходами. Длительность — 5–20 секунд, разрешение 720p или 1080p, нативное аудио. VibeHype AI считает стоимость в кредитах: от 14 за 5 секунд в 720p.

Главное про ключевые кадры
Ключевые кадры — это не просто несколько картинок. Каждый кадр получает позицию на таймлайне в номерах кадров видео, и модель строит движение между этими точками. Один и тот же набор изображений можно смонтировать по-разному, если сдвинуть frame_index.

Flux 3 Max — видеомодель от Black Forest Labs, в которой keyframes-to-video является отдельным режимом, а не надстройкой над анимацией одного кадра. В VibeHype AI на странице модели доступны все три режима, но этот гайд — про самый управляемый: тот, где вы задаёте несколько контрольных точек и получаете движение между ними.

Keyframes-to-video: зачем контролировать несколько точек сцены

Image-to-video отвечает на вопрос «что произойдёт с этим кадром». Keyframes-to-video отвечает на другой вопрос: «как сцена перейдёт из состояния A в состояние B и дальше». Разница ощущается, когда ролик держится на развитии: открывается упаковка, персонаж поворачивается, предмет меняет положение.

Аниматик и раскадровка

Когда есть последовательность эскизов, режим собирает из них черновой ролик с движением и таймингом.

Рекламные вставки

Продукт должен выйти из одного состояния в другое за фиксированные секунды — таймлайн задаёт эти точки.

Переходы и трансформации

Между двумя кадрами можно заложить превращение, а не просто плавное движение камеры.

Объясняющие ролики

Схема или устройство показывается по шагам: каждому шагу соответствует свой ключевой кадр.

Если контроль нужен только в двух точках — начале и конце, — проще обойтись режимом с первым и последним кадром. Например, у Seedance 2.0 в каталоге есть отдельный сценарий с двумя кадрами; keyframes-to-video во Flux 3 Max раскрывается, когда точек больше двух.

Таймлайн и frame_index: как модель понимает, где стоит кадр

Видео Flux 3 Max записывается с частотой 24 кадра в секунду. frame_index — это номер кадра на таймлайне, а не порядковый номер загруженного файла. Поэтому допустимый диапазон — от 0 до duration × 24, где duration — выбранная длительность в секундах.

frame_index Время в ролике Что это значит
00,00 сПервый кадр видео
241,00 сРовно одна секунда
482,00 сДве секунды
964,00 сЧетыре секунды
1205,00 сМаксимум для ролика на 5 секунд

В режиме используется от 2 до 10 кадров, а все frame_index должны быть уникальными и целыми. Если две позиции совпадут, модель не поймёт, какое изображение считать текущим.

Позиция — не порядок файлов
Загрузить кадры можно в любом порядке: сцена определяется значениями frame_index. Но если поменять позиции местами, движение между ними развернётся в другую сторону — проверяйте это до генерации.

Разбор: ролик на 8 секунд из четырёх кадров

Возьмём распаковку компактного устройства. Максимальный frame_index для 8 секунд — 192. Расставим четыре кадра по таймлайну:

  1. Первый кадр — закрытая коробка на столе, позиция 0.
  2. Второй кадр — крышка поднята, картон раскрыт, позиция 64 (около 2,67 с).
  3. Третий кадр — устройство в руке, экраном к камере, позиция 128 (около 5,33 с).
  4. Четвёртый кадр — экран включился, по корпусу идёт подсветка, позиция 192 (8 с).

В промпте описываем не сами картинки, а движение между ними: как поднимается крышка, как рука берёт устройство, как загорается экран. Модель уже видит состояния — ей нужны переходы. Сгенерировать такой ролик можно на странице Flux 3 Max.

Настройки, которые меняют таймлайн и картинку

  • Длительность 5–20 секунд (по умолчанию 5): задаёт максимум frame_index. При сокращении длительности позиции нужно пересчитать.
  • Разрешение 720p или 1080p: 720p удобно для проверки движения, 1080p — для финального ролика.
  • Соотношение сторон: auto, 21:9, 2:1, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 или 9:16. Для вертикали выбирайте 9:16, для широкого кино — 21:9.
  • Нативное аудио: включено по умолчанию, звук уже внутри видео и на стоимость не влияет.
  • Reasoning low или high (по умолчанию high): high — модель сама расширяет промпт и работает дольше, low — буквальнее.
  • Seed: при пустом значении выбирается случайно; фиксируйте его, когда нашли удачную сцену.
  • Промпт до 7000 символов: длина не заменяет структуру.

Промпт для keyframes: описываем переходы, а не картинки

Главная ошибка — пересказывать в промпте то, что и так видно на кадрах. Модели полезнее знать, что меняется между ними и что должно оставаться стабильным.

СЦЕНА: где происходит действие и что не меняется.
КАДР 1 → КАДР 2: что именно меняется и за счёт чего.
КАДР 2 → КАДР 3: продолжение движения.
КАМЕРА: один маршрут на весь ролик.
СВЕТ И ЦВЕТ: что должно оставаться стабильным.
ЗВУК: синхронные звуки и фон.
ОГРАНИЧЕНИЯ: чего не должно появиться.

Пример по шаблону:

СЦЕНА: стол у окна, распаковка компактного устройства.
КАДР 1 → КАДР 2: крышка коробки поднимается, картон раскрывается.
КАДР 2 → КАДР 3: рука достаёт устройство и поворачивает его экраном к камере.
КАДР 3 → КАДР 4: экран загорается, по корпусу проходит подсветка.
КАМЕРА: плавный наезд, без склеек.
СВЕТ И ЦВЕТ: мягкий дневной свет, одинаковый во всех кадрах.
ЗВУК: шорох картона, щелчок, тихий фон.
ОГРАНИЧЕНИЯ: без второго человека, без смены фона.

Ошибки, из-за которых таймлайн рассыпается

  • Разные фоны и свет на кадрах: модель пытается совместить несовместимое и добавляет лишние детали.
  • Позиции в обратном порядке: frame_index должны идти по возрастанию сцены, иначе движение развернётся.
  • Пустые промежутки: если между кадрами несколько секунд, движение заполнит их само — лучше дать хотя бы намёк.
  • Промпт пересказывает кадры: «на картинке коробка» не помогает, а «крышка поднимается» помогает.
  • Длительность изменили, а позиции — нет: часть frame_index окажется за пределами duration × 24.

Чек-лист перед генерацией keyframes-видео

  • Кадров от 2 до 10.
  • Первый кадр стоит на 0, последний — на duration × 24.
  • Все frame_index уникальны и входят в допустимый диапазон.
  • Кадры совпадают по свету, цвету и композиции.
  • В промпте описаны переходы, а не содержимое кадров.
  • Длительность и разрешение выбраны до запуска.
  • Понятно, что делать с результатом: доработать, склеить или переснять.

Кредиты, длительность и следующий шаг в VibeHype AI

Цена keyframes-ролика зависит только от длительности и разрешения, а не от числа кадров. 5 секунд в 720p стоят от 14 кредитов, а 1080p обходится дороже — разница особенно заметна на длинных сценах.

Длительность 720p 1080p
5 с14 кредитов24 кредита
10 с28 кредитов47 кредитов
15 с41 кредит70 кредитов
20 с55 кредитов93 кредита

Для первого аниматика хватает 5–8 секунд и 720p: так видно, как модель держит движение между кадрами, и не приходится платить за разрешение, которое пока не нужно. Больше практических разборов видеогенерации — в блоге VibeHype AI.

Соберите первый таймлайн

Загрузите два кадра — начало и конец — и посмотрите, как модель заполнит движение между ними. Затем добавьте третий кадр в середину и сравните результат. Так вы быстро поймёте, сколько контрольных точек нужно вашей сцене.

Собрать видео по кадрам Режим keyframes на странице модели
Итог
Keyframes-to-video — режим для тех, кто мыслит сценой, а не отдельным кадром. Чем точнее расставлены frame_index и чем стабильнее кадры по свету, тем меньше правок потребуется после генерации.

Частые вопросы

Как выбрать frame_index для ключевого кадра?

frame_index — это номер кадра видео, а не порядок загрузки. Умножьте нужную секунду на 24: позиция 48 соответствует двум секундам. Первый кадр обычно ставят на 0, последний — на duration × 24, а промежуточные распределяют равномерно между ними.

Можно ли сделать keyframes-видео по одному изображению?

Нет, в режиме keyframes-to-video нужно от 2 до 10 кадров. Для анимации одного изображения используйте image-to-video: там первый кадр обязателен, а последний можно не добавлять. Комбинация из двух кадров уже даёт контроль над финальной композицией.

Что произойдёт с позициями кадров, если изменить длительность?

Допустимый диапазон равен duration × 24, поэтому при сокращении длительности часть позиций окажется за границей. Перед генерацией проверьте, что каждый frame_index входит в новый диапазон и остаётся уникальным. Удобнее сначала выбрать длительность, а затем расставлять кадры.

Влияет ли число ключевых кадров на цену генерации?

Нет, стоимость зависит только от длительности и разрешения. Ролик на 5 секунд в 720p стоит от 14 кредитов независимо от того, загрузили вы два кадра или десять. Дополнительные кадры меняют сценарий и объём работы, но не тариф.

#flux 3 max#keyframes-to-video#таймлайн#видеогенерация#frame_index#промпты#нейросети

Попробуйте сценарий из статьи в VibeHype AI

Откройте генератор, используйте формулу промпта из материала и сравните результат в подходящей модели.

Создать в VibeHype AIВыбрать модель
← Все статьи
Поделиться:

Похожие статьи

30 сентября 2026 г.

MiniMax H3 ref2va, INT8 и safetensors: как читать технические имена видеомоделей

Разбираем, что означает строка minimax h3 ref2va pruned int8 convrot safetensors: прунинг, квантование, safetensors и работа по референсу — простыми словами и с примерами из практики.

Туториалы22 октября 2026 г.

Kling 4.0: как генерировать видео по референсам и ключевым кадрам

Kling 4.0 создаёт видео по референсам (до 15 материалов) и по ключевым кадрам. Разбираем оба режима, лимиты, @-упоминания, промпты и стоимость в кредитах на VibeHype AI.

20 октября 2026 г.

Gemini Omni Flash 2.0: что это за модель, чем отличаются версии и как делать AI-видео

Разбираем, что такое Gemini Omni Flash 2.0 на самом деле, чем отличаются версии Omni Flash и Omni 1.1 Flash, как работает мультимодальная видеогенерация и сколько стоит ролик в VibeHype AI.

VibeHype AI

Платформа для креатива

Начать генерациюВсе модели
ГлавнаяКаталог моделейИнструментыСценарииПромптыИдеиЧатGPTБлог
КонфиденциальностьОфертаЛичный кабинет
hi@vibehype.ruПоддержка в TelegramСообщество

© 2026 VibeHype AI

Сделано с вниманием к UX и скорости.